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JV#69 : 2010-2020, une décennie dans le jeu vidéo

EN COUV : 2010-2020, une décennie dans le jeu vidéo

  • Le jeu vidéo comme moyen d’expression.
  • Youtube et Twitch : le jeu par procuration.
  • Crunch et Gamergate : la fin des illusions.
  • L’émergence de l’eSport.
  • VR / AR : les nouvelles possibilités immersives.
  • Sortir un jeu : quelle galère !
  • La propriété hypothéquée.
  • Dix ans de modèles économiques douteux.

DOSSIERS

  • L'Histoire : d’Amnesia à Soma, comment le studio suédoisFrictional a redonné un coup de fouet à l’horreur.
  • Conso : le guide idéal pour faire vos achats de Noëlà la dernière minute.

CRITIQUES

  • Star Wars Jedi : Fallen Order
  • Pokémon Épée / Bouclier
  • Mosaic
  • Transport Fever
  • Shenmue III
  • Black Future’88
  • Planet Zoo
  • Duskwood
  • Stela
  • NOX

ET AUSSI…

  • De tout temps : le Père Noël
  • Try Again : Kingdom Hearts : Birth by Sleep