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    JV#69
    Retour sur tous les événements culturels, économiques et sociaux majeurs qui ont fait évoluer l'industrie.
    Le droit à l'horreur
    DE PENUMBRA À SOMA : COMMENT FRICTIONAL GAMES A RAVIVÉ LA TROUILLE
    L’ALYX D’ATTENTE
    ÇA Y EST ! VALVE RESSUSCITE HALF-LIFE (EN RÉALITÉ VIRTUELLE)
    BLOQUÉ AU STADIA NUL
    LE STREAMING SELON GOOGLE... C’EST PAS ENCORE OK
  • Génération Jeu Vidéo
    Années 80 & 90
    La rédaction de JV s'associe à l'auteur Patrick Hellio pour vous parler des machines et des jeux qui ont marqué les années 80 et 90. Des ouvrages de 300 pages remplis d'histoires, d'anecdotes, d'infos et de souvenirs.
    Dans Génération Jeu Vidéo : Années 80, Sylvain Tastet et Patrick Hellio reviennent sur cette époque passionnante où tout restait à inventer. De l'Atari 2600 à la Game Boy, de Pac-Man à Super Mario Land, retour sur la décennie où est né le jeu vidéo moderne. Dans Génération Jeu Vidéo : Années 90 – Tome 1, Christophe Butelet et Patrick Hellio s'intéressent à la période qui s'étend de 1990 à 1994. Super Nintendo, Mega Drive, Neo Geo, Street Fighter, Doom.... Ce livre-là se focalise sur ces années charnières qui ont profondément marqué les joueurs.

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